今日はふらいで〜です。
え?先週7時間だから行けないって言ってたじゃ無いかって?
今日は朝からふにゅ〜邸に行ってましたがなにか?w

ずっとトルネコやって,15時頃にイエサブに。

1戦目 アーティファクトデッキ?
2戦目 赤スライ?
3戦目 ゴブリンビッディング(ルーン入り)
4戦目 ゴブリンビッディング

決勝負けて2位で終了。
さぼってるの親にばれたみたいなんで賞品NEROに預けて・ふにゅ〜にデッキ貸して帰宅。


レポは秘密日記の方で。

不思議なダンジョン

2003年10月30日
シレンやってみた。

マジやばいくらいいいね〜。

明日はふにゅ〜邸でトルネコやるつもり。
クェェッ!(挨拶

一応熱は下がりました。どうもこんにちはGILです。

NEROのトルネコ日記を見て不思議なダンジョン系やりたくなったんで『チョコボの不思議なダンジョン2』を1年ぶりくらいに起動。

んで,クリア後ダンジョンの2階でセーブしてあったんでその続きから初めて見ることに。
・・・・・・簡単すぎるっっ!

_| ̄|○

いやね,ツメもクラも+99なんですよ,もうそれ以上どうしろと。
しかもダメージを与えた後HPを1にするとかいう追加効果出ちゃったみたいでボスが2発でお亡くなりに。
もうみてらんないですよ・・・。

その後復活ダンジョンというクリアしたダンジョンに仲間キャラで潜っていくと言うやつに挑戦。
・・・・・・ボスってオルトロスだったなぁ・・・・
あ,殺した・・・・。

何のおもしろみもありませんでした。

日記書き終えた後は『風来のシレンGB2』をやってみようと思います。

catch a cold

2003年10月27日
風邪ひきました。
朝起きたら頭痛&だるさ&吐き気の3連コンボをウィルスに決められてしまい,学校を欠席。
病院行かなくても治るだろうとか思って行かなかったのが裏目に。
一向に熱は下がりませんがなにか?
今週はFNM出る予定なのでそれまでには治さないとなぁ・・・。

Illusion

2003年10月26日
今日は朝早くから街に出て買い物。
新しい靴とジーンズとシャツを数枚お買いあげ〜
これで今年の冬はあと少し買うだけで済みそうです。

んで,買い物終了後本屋をぶらぶらしていたらどうしようもなく読んでみたい本が合ったので衝動買い。
買ったのは松岡圭祐のイリュージョンという本。
1年ほど前に発売されたマジシャンと言う本と絡んでいるようなので買ってみました。
ハードカバーなので1600もかかりましたが,それくらいの価値はあるかなと。

家に帰って夕飯を食った後2時間ほどで読破。
感想としてはマジシャンの方が面白かったかなと。
前作はマジックがらみのネタに関心させられたが今回は前回の知識が多少ともあるため,フーソといった感じだったし。
あと,結末もあまり好みでは無かったかな。
主人公(というか主に書かれている方)が犯罪者だったため,ああいう終わり方になるのは仕方がないのかな〜と思っていますけど。

個人的に評価額付けるなら1000円ってとこですわ。

久々の更新。

2003年10月24日
ほぼ1週間ぶりの更新です。

今日はFMNなのですが,基本的に金曜は7時間+明日模試というコンボ発動で今日は行けませんでした。

まぁ,親和デッキもまだカード足りてないし,別にいいやと自分を慰めてみる。

早く新スタンダードでデッキまわしてみたいなぁ・・・。

でも室蘭の日は模試だし,まともな大会も無いから当分無理か。
・゜・(ノД`)・゜・。

ねむ〜。

2003年10月19日
昨日22時近くにチャリでふにゅ〜邸から帰ってきた疲れが溜まったのか,今日は13時起き。
12時間近く目が覚めないで寝てたのは久しぶりです。

その後風呂の掃除をした後床屋へ。
前髪にストパーをかけてもらいました。
これが時間かかって帰って来たらすぐ夕飯。
今日はあまり何もやった気がしないや。

麻雀のその後。

2003年10月18日
麻雀終了後,14時くらいまで睡眠を取った後,スタンダードのデッキをまわしてみる。

デッキは白ウィニー・親和デッキ・赤白コンを2種。

まわしてみて思ったこととしては

赤白はやっぱり安定してる。かなり大振りなデッキだけど,スライド&リフトは強いよ。

親和デッキはふにゅ〜やRaphaelが『思ったよりやるね〜』と言っていた。
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance》を通すと負けだし,《翼の破片/Wing Shards》もきついから結構難しいけど,このデッキはまだまだ練れそうだなとおもった。

白ウィニーは微妙かな・・・。
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》が付いたフライヤーや先制持ちが脅威だけど,赤白に対しての相性は微妙なラインっぽい。
親和デッキ相手だったら《ブルードスター/Broodstar》が出て来る前に殴り切れれば勝てるかなって感じ。

親和デッキは結構好感触なんでこれから練って行くつもりです。

今日はふらいで〜。

2003年10月17日
FMNにいってきました。
出るつもりはあまり無かったのですが,キャンセル待ちが発生したためエクテンのマッドネスからパーツを入れ替えて参戦。
1戦目によっちゃんのステロと当たり死亡。

んで,その後ふにゅ〜邸で麻雀。
結果は4着が2回・2着が1回・3着が3回・4着が4回で-137。
チョンボ2回・少牌3回という超へたれっぷり発揮してしまいました(泣
チョンボは2・3・5で面子と勘違いして上がったのと2・4・8の待ちでフリテンロン。
少牌は全部最後の1牌取り忘れ。

こういう事ばっかりするからマジックも勝てないんだよな〜なんて思ってみたり。かなり反省。

も っ と 精 進 致 し ま す 。

チャリ鍵を・・・

2003年10月16日
紛失しました・・・。

無くした場所はうちのマンションの入口。

チャリの鍵は予備あるけど,チェーンの鍵は無いんだよね。

まぁ,マンションなんで明日になったら掲示板に貼ってあるかもと淡い期待抱いてます。

そんなかんだで明日のフライデー行くモチベーション下がり気味でふ。

4CB・・・

2003年10月15日
日曜日にO野坊がエクテンの変な4色コントロール持っていたせいで4CBっぽいのを組みたくてしょうがありません。
とりあえずスタンダードの時でもUGとサイカには有利だったから勝てるかなぁ〜。
でもゴブリンには勝てないよなぁ〜とか思ってみたり。

でも一応組んでみるんで今度会うまでにはそこそこの形にはします>Raphael氏

今日の日記

2003年10月12日
今日は学校でマーク模試がありました。
その後,ふにゅ〜邸でマネドラ&麻雀。

ドラフトはちょっとクリーチャー不足気味の青白。
フライヤー5体+《空狩人の若人/Skyhunter Cub》いたのでどうにかなるかなぁと思っていたけど,1試合目はペンタバスが降臨してどうにもならず。
1-1で相方がカーネルしたので負け。

麻雀は10半荘くらいしてトップ2回・ラス1回で計+2で終了。
とりあえず負けなくてよかったぁ〜。

鼻が・・・

2003年10月8日
あれは昨日の体育での出来事。

ソフトボールをやっていて俺はキャッチャーをやっていた。

外角に来た球を捕ろうとしたその時,カツッ!ベキ!

ベキ!・・・?

見事ファールチップが眼鏡に直撃!鼻当てがかなり変形し,その衝撃で切り傷が。

まぁ,その時はじんじんするのは打撲だろうと思っていたのですよ。

しかし,今日病院に行ってレントゲンを撮ってみたところ鼻骨にヒビが・・・。

普段通りにしているにはなんら問題は無いのですが,強くさわったりするとやはり痛いです。

なので,俺の顔は触れないように>マジック関係者各位



エクテン

2003年10月7日
時代はもうエクテンですよ。リミテッドなんて・・・。

金がないからできないよ。・゜・(ノД`)・゜・。

超やりたいんですが,今月を後500で過ごさなければ行けない罠。

バス代だけで消えますよ,ドラフトなんてできないですよ・・・。

んでエクテンですが,UG・スーサイドブラック・Fiendsを調整中。

以前書いてた青白ウィニーはだいたい感じつかめたんでFiendsに。ダメラン*6(内ブラス2)・フェッチ*7構成なんでRedDeckWinにはきついです・・・。

ゴブバンテージは銀騎士+崇拝が決まればどうにかなるけど,無色火力入ってると簡単に死ねますよ。

バンチュー入りの銀玉鉄砲タイプなんですが,《減衰のマトリックス/Damping Matrix》と《静寂/Serenity》入ってるんですよ。ティンカー相手にどちらが効果的かとか,青緑相手にマトリックス貼っていいのかとかを調べてみたいです。

APでいいんでどなたか調整相手募集中。


ぷれり

2003年9月24日
最近はずっと球技大会の練習ばっかしてて更新なんぞ疲れてできませんでした。

んで,今日負けたんで遅くなったけどプレリに付いて。

デッキは以下の通り

レオニンの円月刀
茶色のオウフ
鋼の壁
灰塵化
記憶の仮面
テル=ジラードに選ばれし者
急報*2
王の咆哮
捕食者の一撃
解体
ゴブリンの模造品
空狩人の若人
上昇スリス
まばゆい光線
ドラゴンの血
グリッサ・サンシーカー
空狩人の巡回兵
機械仕掛けのコンドル
錆の精霊
タージ=ナルの剣鍛冶
チタンのゴーレム
マイアの処罰者
平地*9
森*7
山*2

白緑タッチGoblin Replicaって感じのデッキ。
途中からはサイドでオウフ・錆の精霊・0/4壁が抜けて緑マイア・マイアの回収者・+0/+6装備が入った。

結局3-3で終了。以下簡易レポ

1戦目
1ゲーム目
こちら上昇スリス・空狩人の巡回兵と最高の展開するも,相手のライフが10の時に機械仕掛けのドラゴンが降臨。
どうしようもないのでとりあえず錆の精霊を場に出してターンエンド。
アーティファクトをサクってフライヤーでフルパンチ。錆の精霊ブロックしてくれないかな〜と思うが結局スリスをブロック。
ちなみに,こちらのライフは10・相手の場には5/5のドラゴンがいてこちらにはサクるアーティファクトが無いと言う状況で3/31体で殴ってきた。
ハンドには+3/+3があったので解体引けば勝ちだったが,そう山の上が強いこともなく。

2ゲーム目
4Tグリッサ・サンシーカー→恐怖
5Tなんかの地上クリーチャー→上昇スリス
7T上昇スリス+補食者の一撃で相手のスリスを仕留めようと→拘引
8T2/3飛行→パワー2以下のラス
で,シボンヌ
0-1

2試合目
1ゲーム目・2ゲーム目共にテンポよく殴って勝ち。
1-1

3試合目
1ゲーム目
こちらがテンポよく殴るって勝ち。

2ゲーム目
こっちのライフ
20→2→0
詳しく書くとゴブリンの放火砲で8枚+山めくれて,置きショックで死にました。

3ゲーム目
ライフを1桁まで減らすが,ロクソドンの戦槌を除去れなくて負け。
1-2

4試合目
1ゲーム目
5ターン目グリッサ・サンシーカー。
相手除去れず。

2ゲーム目
4ターン目グリッサ・サンシーカー。
相手除去れず。
2-2

5試合目
1ゲーム目
ロクソドンの戦槌が強すぎて負け。

2ゲーム目
4ターン目グリッサ・サンシーカー。

3ゲーム目
相手の骸骨の破片からのアドバンテージ差で負け。
最後にはボッシュも出てきました。
2-3

6試合目
1ゲーム目・2ゲーム目共に相手の方が土地事故。
テンポよく殴れました。
3-3



ミラディン

2003年9月17日
クリーチャーに関するメモ。
X-Xってのは使えそう-使えなさそうっていう自己評価。


All-306

Cr:123-W15/U14/B15/R13/G17/N49

0Mana:1
Ornithopter

1Mana:8 C6 U1 R1
W-2 C 1-1 U 0-0 R 0-0
U-0 C 0-0 U 0-0 R 0-0
B-1 C 0-1 U 0-0 R 0-0
R-1 C 1-0 U 0-0 R 0-0
G-1 C 0-0 U 1-0 R 0-0
N-3 C 1-1 U 0-0 R 0-1

2Mana:21 C12 U7 R1
W-4 C 1-0 U 1-1 R 0-1
U-2 C 0-2 U 0-0 R 0-0
B-1 C 0-0 U 1-0 R 0-0
R-3 C 0-1 U 2-0 R 0-0
G-2 C 1-0 U 1-0 R 0-0
N-8 C 6-1 U 1-0 R 0-0 ManaCr:5

3Mana:25 C14 U7 R4
W-2 C 1-0 U 1-0 R 0-0
U-4 C 1-0 U 2-0 R 1-0
B-4 C 2-0 U 1-0 R 0-1
R-3 C 2-0 U 0-0 R 1-0
G-3 C 0-1 U 1-0 R 1-0
N-9 C 6-1 U 2-0 R 0-0

4Mana:26 C10 U8 R8
W-4 C 1-0 U 1-0 R 2-0
U-2 C 0-0 U 0-0 R 2-0
B-4 C 2-0 U 1-1 R 0-0
R-1 C 1-0 U 0-0 R 0-0
G-2 C 1-0 U 0-0 R 1-0
N-13C 4-1 U 3-2 R 2-1

5Mana:20 C6 U5 R8
W-0 C 0-0 U 0-0 R 0-0
U-2 C 0-0 U 1-0 R 1-0
B-5 C 0-1 U 0-2 R 2-0
R-3 C 1-0 U 0-0 R 2-0
G-4 C 2-0 U 0-0 R 2-0
N-5 C 2-0 U 2-0 R 0-1

6Mana:9 C2 U4 R3
W-0 C 0-0 U 0-0 R 0-0
U-2 C 1-0 U 1-0 R 0-0
B-0 C 0-0 U 0-0 R 0-0
R-2 C 0-0 U 1-0 R 1-0
G-0 C 0-0 U 0-0 R 0-0
N-5 C 1-0 U 2-0 R 2-0

7Mana:11 C2 U2 R7
W-1 C 0-0 U 0-0 R 1-0
U-0 C 0-0 U 0-0 R 0-0
B-0 C 0-0 U 0-0 R 0-0
R-0 C 0-0 U 0-0 R 0-0
G-3 C 0-1 U 1-0 R 1-0
N-4 C 1-0 U 1-0 R 2-0

8Mana:2 C0 U0 R1
W-0 C 0-0 U 0-0 R 0-0
U-0 C 0-0 U 0-0 R 0-0
B-1 C 0-0 U 0-0 R 1-0
R-0 C 0-0 U 0-0 R 0-0
G-0 C 0-0 U 0-0 R 0-0
N-1 C 0-0 U 0-0 R 1-0

学校に。

2003年9月12日
今日,うちの学校では開校30周年記念講演なんつーものがありましてですね。
講演なんて言うことには誰かさんがお話をする訳なんですが,今回来たのはうちの学校の卒業生でもある大泉洋氏。

どうでしょうの裏話や,ギャランティの話などを聞けて,少し面白かったです。

ちなみに,大泉さんは高校時代は成績優秀だったらしい。
(■Д■)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
昨日に引き続き,今日はスペルについて。

1マナ域

《渦巻く知識/Brainstorm》
優秀なドロー調整スペル。3枚見れるので土地を持って来る確立も多くなるし,手札破壊呪文の回避もできる。
しかも,青白ウィニーにはフェッチやレベルエンジンと言うライブラリーシャッフルの手段もあるので,その後のドローも確定では無くすることもできる。

《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
エンチャント・アーティファクトのチューター。
これによって様々なデッキに対する回答をデッキに入れることができ,受けの範囲が広くなる。
メタを狭めてデッキ構築するならいらないことも。

《もみ消し/Stifle》
起動能力のカウンターと言っても,主にDeed用。
キャントリップが付いている《阻止/Interdict》もあるが,凡庸性からいってこっちを推したい。
ちなみに,《パララクスの波/Parallax Wave》のクリーチャーが戻ってくる能力を打ち消すのがお気に入り。

2マナ域

《十字軍/Crusade》
白のクリーチャーは+1/+1。タフネスが2→3になることによってスライの火力や巻物でも死ななくなる点は大きい。
ちなみに,雑種犬が手札1枚で4/4になるというデメリットもw

《浄化の印章/Seal of Cleansing》
置きDisenchant。テンポ重視のこのデッキでは,Disenchantよりもこっちを優先したい。
Donate全盛のころはメイン投入だったが,もしIsochron Scepterがメタの中心になったらそのようになると思う。

3マナ域

《ぐらつき/Topple》
パワーが最も大きいクリーチャーを1体リムーブと言う白には数少ない除去の一種。
このカードが効くのはリアニメイト・UG・Rockなど。
スライ・サイカトグにはあまり効果が得られないし,Entomb禁止によるリアニメイトの衰退もあるのでもうメインにはこのカードはいらないと思う。

《翼の破片/Wing Shards》
もし3マナ除去を入れるならおそらくこっちになるだろう。RockのアタックをSpiritmonger1体という状況にすることはできるし,UGもアタックしてくるクリーチャーは限られてくるだろうし。
でも,個人的には必要ないと思う。

4マナ域

《パララクスの波/Parallax Wave》
除去と言ってもよいと思うこのカード。
1体を長時間止めておくこともできるし,多くのクリーチャーをリムーブしてアタック,全体除去の回避にも使える万能カード。

《ハルマゲドン/Armageddon》
言わずとしれた土地破壊呪文。確かに展開→ゲドンとつなげられれば強いのだが,白ウィニーの展開力はそのほかのウィニーに比べて遅すぎる。
確かにコントロールやパーミッションには効くのだが,いまのそういうデッキには同じ4マナのParallax Waveで十分だと思う。

次は,デッキ構築について書こうかなぁ・・・。
自分はメドラーやクレリックママさんスキーな人なんで,おそらく今年もWUウィニーを使うだろうってことでそのデッキ作るためのメモって事で。

まずは候補カードから

クリーチャー

1マナ域

《ルーンの母/Mother of Runes》
白の1マナ最凶生物。タップだけでプロテク持ちは反則です・・・。
攻撃に,防御にと使い道は多数あるので4積みで問題ないと思います。

《レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant》
優秀なリクルーター。こいつが場に出ればカウンターされない3マナ2/2のタッパーが多数場に出ることに・・・。
パーミッション系には有効だと。

《サバンナライオン/Savannah Lions》
デメリットのない1マナ2/1。相手が遅いデッキや事故った場合には6点は稼いでくれそうな気が。
アグレッシブに組むんだったら入ると思うけど,コントロール系にするならいらないかも。

2マナ域

《サルタリーの僧侶・修道士/Soltari Priest・Monk》
2マナ2/1でプロテクション持ちのシャドー達。ほぼ回避不可能な2マナとしては優秀だと思う。
ブロックできないというデメリットがスライ系にはかなりつらい。
これもアグレッシブに組むんだったら入ると思う。ちなみに,Rockにはよく効く。

《鞭縄使い/Whipcorder》
2マナ2/2のタッパー。それだけでも結構強いが,こいつの本領はRamosian Sergeantからのリクルートで発揮される。
効果的に効く相手はPsychatog・TheRock・UGあたりだと。

《銀騎士/Silver Knight》・《ガリーナの騎士/Galina’s Knight》
2マナ2/2のプロテクション赤生物。銀騎士は先制攻撃も持っているので赤以外のウィニーにも効果的。
しかし,ブロック構築を見てもわかるように,こいつらだけで赤単が止まるわけではない。しかし,十分な時間稼ぎにはなってくれる。
こいつらで時間を稼いでParallax WaveやMasticore・Exalted Angelにつなげるのが勝ちにつながると思う。

《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
タップすることによって手札が1枚Unsummonになるという素敵カードw
除去がないウィニーには劇的に効きます。同キャラ・UGをメタるんだったらメイン投入もありだと思う。
ちなみに,メインに入れるんなら自分はGilded Drakeも1枚差しますw

《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
コンボのキーパーツを止められるし,コントロールのリセットも止められるすばらしいカード。青を足す理由の大半がこのカードだと思う。
宣言はRockにはDeed・サイカにはUpheaval・UGにはBouncerで確定だと思うなぁ(間違ってたらつっこみよろw)

《真実の信仰者/True Believer》
GP ReimsのTop8のデッキには4枚入っていたこのカード。主な目的は手札破壊やEdictからの防御・スライ相手の火力の避雷針という2つ。
前者はその役割通りに使った事があるので,効果的だということがわかっているのだが,後者の目的では使ったことは無いので,是非試してみたい。
ちなみに,ドラコにも効果的らしい。

《幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx》
プロテクション緑と再生能力のおかげで,UGとRockには劇的に効く。
しかし,使うには黒を足してFiendsにするか,土地構成を変えて黒マナも出るようにしなければならない。
Fiendsはスライとの相性は激しく悪いし,特殊地形を増やしてもWastelandの餌食になってしまう。
単体としてスライに弱いと言うわけではないんだけど,デッキ全体としての相性が落ちてしまうのでスライが多いフィールドでは使わないと思う。

3マナ域
《賛美されし天使/Exalted Angel》
裏出しが基本なので3マナ域って事で。表になればダメージレースで優位に立てる。
その強さはみんながわかっているはず。

《熟練の薬剤師/Master Apothecary》
シャドーとかルーンの母とかはクレリックです。ってことでw
まぁ,出ればウィニー全般に対して有利になることは確かなんだけど,クレリック主体の構成にしなければならない。
True Believerいると本体軽減できないしねw
ってことで3マナあるなら裏の天使を出します。


クリーチャーはこんな所かな。明日はスペルについて書こうと思います。
意見の違いやそれは違うんじゃねぇ?ってのがあったらご一報くださいな。

暇なんで

2003年9月9日
日記書いてみることに。日常やMTGについて書いて行くつもりです。

ちなみに,今日はテスト最終日。

今回のテストは全く勉強していません(爆

『いちおう』これでも受験生ですよ,『いちおう』国立第一志望ですよ・・・。

なんていったら怒られますな・・・。

たぶん明日からはマジックの事を書いてると思いますw

< 4 5 6 7 8 9 10

 
GIL

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